Kirjoittaja
|
Aihe: Away3D ja Cube, mikä sivu ylöspäin? (Luettu 265 kertaa) |
|
lebilebi
Uusio

Kirjoituksia: 3

En editoi profiiliani loppuun!
E-Mail
|
Olen tekemässä noppapeliä Away3D:n avulla ja ongelmana on saada selville mikä sivu nopasta jää ylöspäin ?
Noppana käytän ihan primitiivi Cubea.
Ideoita tai ehdotuksia ?
Edit. Fysiikkamoottorina Jiglib, mallia olen ottanut http://active.tutsplus.com/tutorials/3d/throwing-dice-with-the-jiglib-physics-en
gine-and-away3d/
|
| « Viimeisin muokkaus: Joulukuu 6th, 2009, 4:09pm lebilebi » |
|
|
|
|
Jipe
Keittiömestari
    
Kirjoituksia: 2211

WWW | E-Mail
|
Seuraile joko kameran anglea, tai nopan rotationX/Y/Z (riippuen siitä kumpaa manipuloidaan pyörityksessä) niin ehkä pääset jäljille. Eli laita enterFrame looppiin joku trace(dice.rotationX) tai trace(camera.panangle) niin näet mihin lukemaan se jää kun noppa on pysähtynyt.
Sitten vaan joku ehtolause perään
|
| « Viimeisin muokkaus: Joulukuu 7th, 2009, 10:52am Jipe » |
|
• Lue Ohje • Lue UKK • Käytä Hakua •
|
|
|
lebilebi
Uusio

Kirjoituksia: 3

En editoi profiiliani loppuun!
E-Mail
|
Ei ihan noin simppelisti valitettavasti toiminut. Tuo noppa on itseasiassa luokaltaan Jiglibin Rigidbody ja ei anna jostain syystä ollenkaan rotation-arvoja ulos (näyttää nollaa) vaikka näytöllä pyöriikin.
Pitää jatkaa testailua
|
|
|
|
|
lebilebi
Uusio

Kirjoituksia: 3

En editoi profiiliani loppuun!
E-Mail
|
Ratkes lopulta vertailemalla rigidBody.currentState.orientationCols -arvoja.
|
|
|
|
|
Juha
Hypnoosissa
   
Kirjoituksia: 423

WWW |
|
Hyvä tietää jatkossa, vaikuttaa nimittäin mielenkiintoiselta tuo Jiglib - enkä itsekään saanut rotaatioarvoja vaikka kuinka haeskelin
|
http://pakastin.fi
|
|
|
|