Archive for April, 2008

Väski, Nico Rosberg, Retkikunta, Marimekko ja Rahisville

Wednesday, April 30th, 2008

Väski, Nico Rosberg, Retkikunta.fi, Marimekkotarina, Rahisville

Kumarrus animaattoreille

Monday, April 21st, 2008

Uusin Flash CS3 ei juuri tuonut animaattoreille mitään uutta, mutta nyt tuleva CS4 sisältää uudistuksia myös aikajana-animointiin. FITC festivaalilla esiteltiin tulevan CS4:n toimintoja ja ainakin kuvien perusteella alkaa tweenaukseen löytymään jos jonkinlaista nappulaa ja säädintä.

Tweenauksia voi tehdä raahaamalla instansseja ruudulla, aikajana päivittyy automaattisesti. Lisäksi symboleja pystyy  kääntämään z-akselin ympäri, Adobe kutsuu tätä uutta ominaisuutta 2.5 D:ksi. (YouTube video)

Uutena ominaisuutena löytyy mahdollisuus ladata kuvia suoraan swf-sovellukseen, eikä kuvia siis tarvitse ladata ensin palvelimelle jotta käyttäjän lähettämä kuva saataisiin käsittelyyn, myös 2880×2880 kokorajoitus poistuu ja tuki kaksisuuntaiselle tekstille pitäisi olla mukana.

Lue lisää FITC Toronto blogista. Myös Ethan Eismann kertoo blogissaan uusista ominaisuuksista.

Alternativa 3D

Friday, April 18th, 2008

Venäläinen GRTOW Studios lyö Flash 3D Engine joukkoon kunnon pommin. Yritys on työstänyt kaupalliseksi tarkoitettua Alternativa Platformia ja viimeisimmät demot ovat todella vakuuttavia. Enää ei pyöritellä maapalloja tai laatikoita, vaan demossa voi liikkua hyvin mallinnetun ja teksturoidun bunkkerin sisällä. Ihmeellisen hyvin demo pyörii tökkimättä uudehkolla koneella.

http://blog.alternativaplatform.com/en/

Flash CS3 pop-up työkalupalkit

Sunday, April 13th, 2008

Flash CS3 pop-up työkalupalkit

Tässäpä varsin näppärä uusi tapa hyödyntää koko käytettävissä oleva työtila Flash CS3:ssa: Työkalurivin kaksoisnuolesta (collapse to icons) saa työkaluikkunat näkymään ikoneina, joita klikkaamalla saa kyseisen ikkunan käyttöön. Näin työtila pysyy siistinä ja tehokkaana. Kysymys kuuluukin, miksei Dreamweaverissä ole vastaavaa ominaisuutta..

Työkalu säännöllisille lauseille

Friday, April 11th, 2008

Säännöllisten lauseiden tekeminen voi tuntua vaikealta jos ei tarkalleen tiedä mitä lauseen pitäisi tehdä tai miten lause rakennetaan. Grant Skinnerin RegExr on erinomainen työkalu lauseiden rakentamiseen.

Flash Player Bugbase

Friday, April 11th, 2008

Adobe julkaisi Flash Playerille oman bugienseurantajärjestelmän, jonne kuka tahansa voi ilmoittaa bugista. Kyseessä on julkinen palvelu josta löytyy bugilistaukset myös Flexille ja BlazeDS:lle. Palvelu on ollut auki nyt kaksi päivää, ja listalla on Flash Playerin osalta jo 57 ilmoitusta. Järjestelmään voi lisätä myös omia toiveita tuleviin Playereihin.

Palvelu toimii Adoben oman sisäisen bugienseurantajärjestelmän rinnalla erillisenä sovelluksena, ja nähtäväksi jää kuinka paljon Adoben työntekijöillä on aikaa seurata tuota julkista järjestelmää. Lisäksi jotkut ovat kommentoineet että kaikkien nähtävillä olevat bugit antaisivat ilkeämielisille koodaajille vinkkejä haittaohjelmien tekoon.

Joka tapauksessa tämä on erittäin tervetullut lisä Adobelta, ja nyt näyttää siltä että aikaisemmin Macromedialla hyvin toiminut yhteistyö käyttäjäyhteisön kanssa on heräämässä horroksesta.

Sorenson Squeeze päivittyi

Thursday, April 3rd, 2008

Muutama päivä sitten suosittu Sorenson Squeeze päivittyi versioon 5. Tarjolla on nyt oma valikoima sekä videoammattilaisille että Flash -kehittäjille. Ja molemmista tietysti sekä karvalakki- että proversiot. Flash -kehittäjille lienee ainoa vaihtoehto tuo Squeeze for Flash Pro koska se sisältää On2 VP6 pluginin, ja paketin hinta on $299 (n. 190€) ja ilman pluginia hinta on sata taalaa vähemmän (n. 130€).

Flash -kehittäjille edullinen versio Squeezesta on tervetullut tuote. Sqeeze for Flash tosin tekee vain Flash videota,  Sqeeze taas tekee muitakin formaatteja.

Sorenson Squeeze 5 

Kinderit ja Suomen suurin liikennekuoro

Wednesday, April 2nd, 2008

Kinderit ja Suomen suurin liikennekuoro

FFilmation 3D-pelimoottori

Wednesday, April 2nd, 2008

FFilmation näyttää erittäin pätevältä 3D-pelimoottorilta isometriseen peliin. Tarjolla on hahmon liikuttelua jokaiseen ilmansuuntaan, valonlähteitä, ammuksia ja esteitä. Moottori on koodattu AS3:lla ja renderöinti on isona haasteena tässäkin projektissa. Uudehkolla koneella laadun laittaminen täysille hidastaa peliä todella.

Tekijöiden tarkoitus on tarjota työkalut nopeaan pelinkehitykseen, ja antaa graafikoille mahdollisuus päivittää visuaalisia elementtejä ilman koodaustaitoa.

Hanke on kunnianhimoinen, mutta hyvältä vaikuttaa ainakin tässä vaiheessa.